
Выпуск
Дизайн уровней для кооперативных игр
О выпуске
Сегодня у нас в гостях Илья Чушкин — дизайнер игровых уровней в Saber Interactive, которые работали над World War Z: Aftermath, Snowrunner и другими играми.
Говорим о гейм-дизайне во всех его проявлениях: от VR до последних новинок. Обсуждаем, зачем дизайнеру нужно оформлять страницу Аrtstation, чем отличаются PVP и кооперативные уровни, а также где лучше работать сначала: в небольших компаниях или корпорациях?
Сезон сделан при поддержке школы разработки игр XYZ: http://bit.ly/3wD5TZF
Начни создавать собственные игровые миры и стань художником по окружению: http://bit.ly/3l1KjeK
Команда:
Ведущие: Семён Окороков;
Редактор — Данил Махов;
Продюсер — Ксения Фёдорова;
Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
Обратная связь: hay@redbarn.ru
Наши соцсети:
Группа VK: https://vk.com/redbarn_ru
Instagram: https://instagram.com/redbarn.ru
Канал в Telegram: https://t.me/RedBarn_ru
Чат слушателей: https://t.me/RedBarnChat
По вопросам рекламы и сотрудничества: lida@redbarn.ru
Слушайте на разных площадках
Обсудить проект
Наш менеджер ответит на ваши вопросы