
Выпуск
Геймдев на экспорт: в чём особенности
О выпуске
Сегодня у нас в гостях Артём Дорохин — CEO Obelisk Studio.
Ностальгируем по первому FarCry и пытаемся понять, как можно начать карьеру с редактора уровней. Обсуждаем историю и арты Obelisk Studio и пытаемся понять, как же делать геймдев на экспорт.
Как получить заказ для проекта «Любовь, смерть и роботы» и общаться с Финчером на созвоне? Как арт-студии получают свои заказы от грандов игровой индустрии? Почему для карьеры в геймдеве стоит ставить все программы на английском? Об этом сегодня в выпуске.
Сезон сделан при поддержке школы разработки игр XYZ: http://bit.ly/3wD5TZF
Стань нарративным дизайнером и научись писать крутые сценарии к играм: : http://bit.ly/3HoPEEG
Команда:
Ведущие: Семён Окороков;
Редактор — Данил Махов;
Продюсер — Ксения Фёдорова;
Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
Обратная связь: hay@redbarn.ru
Наши соцсети:
Группа VK: https://vk.com/redbarn_ru
Instagram: https://instagram.com/redbarn.ru
Канал в Telegram: https://t.me/RedBarn_ru
Чат слушателей: https://t.me/RedBarnChat
По вопросам рекламы и сотрудничества: lida@redbarn.ru
Слушайте на разных площадках
Обсудить проект
Наш менеджер ответит на ваши вопросы