Обсудить проект

Менеджер Red Barn

Наш менеджер ответит на ваши вопросы

    Обложка подкаста «Нажми, чтобы начать»

    Выпуск

    От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

    О выпуске

    Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами.

    Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально.

    Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

    Обратная связь: hay@redbarn.ru
    Наши соцсети:
    Группа VK: https://vk.com/redbarn_ru
    Instagram: https://instagram.com/redbarn.ru
    Канал в Telegram: https://t.me/RedBarn_ru
    Чат слушателей: https://t.me/RedBarnChat
    По вопросам рекламы и сотрудничества: lida@redbarn.ru

    Слушайте на разных площадках

    Обсудить проект

    Менеджер Red Barn

    Наш менеджер ответит на ваши вопросы

      00:0000:00