#7 45 минут
00:00 / 00:00

Title

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

О выпуске

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами.

Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально.

Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

calendar_today 7 октября, 2022 13:00
schedule 46:20
graphic_eq mp3 / 320Kb/s

Ведет выпуск

Семён Окороков
Семён Окороков